domingo, 1 de mayo de 2016
VIDEOJUEGO - DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
*Enciendes el televisor con el sensor de la mesa y justo están poniendo este anuncio*
(RECOMIENDO MUCHO VER EL VÍDEO PARA ENTRAR EN MATERIA)
En
Sarif industries nos preocupamos por el futuro, la ciencia y la
biotecnología ya estan aquí, evoluciona, aúmentate.
Tenemos
la mayor gama mundial de aumentos, para todas las necesidades, desde
implantes neuronales para acelerar el aprendizaje hasta extremidades
tan funcionales y mas fiables que una normal.
Ven
a Sarif Industries.
viernes, 15 de abril de 2016
UNA EXPERIENCIA TERRORÍFICA.... "LAYERS OF FEAR" PARA PS4 - VIDEOJUEGOS
Debo confesar que soy un enorme fan de todo lo relacionado con el terror. Películas, novelas, cómics y , por supuesto, juegos. Sobre todo juegos, pues con la calidad gráfica que tenemos hoy en día gracias a las consolas de nueva generación, la experiencia a la hora de jugar un juego puede llegar a ser increíblemente realista. Y no digamos con lo que se nos avecina con las gafas de realidad virtual que ya han salido o van a salir próximamente a la venta (ya os aseguro que yo personalmente muy pronto me haré con unas de ellas).
jueves, 3 de marzo de 2016
viernes, 12 de febrero de 2016
RECOMENDACION DVAS: ''MANIAC MANSION II: EL DÍA DEL TENTÁCULO'' - VIDEOJUEGOS
Hasta ahora nuestra imaginación ha viajado en el tiempo por medio de cabinas telefónicas, coches, relojes giratiempo… incluso estuvo a punto de hacerlo en una nevera, pero, ¿alguna vez llegasteis a pensar que lo haría en un retrete portátil? Así es como lo hace en esta aventura gráfica de los 90 en la que vamos a adentrarnos.
Para todos aquellos que no conozcan este juego, voy a poneros en situación:
domingo, 7 de febrero de 2016
DOCUMENTAL: EXTRA LIFE - LA CORTINILLA SILENCIOSA
Hoy
toca hacer un hueco en el blog para hablaros de un proyecto con un concepto diferente a lo que veníamos viendo hasta ahora.
jueves, 28 de enero de 2016
THREE FOURTHS HOME: Extended Edition - [Bracket] games
“Parece que se avecina una tormenta...”
De hecho se aleja de la definición de videojuego, ya que se centra puramente en la narrativa simplificando el resto de apartados. Para ello ofrece una estética minimalista con solo blancos y negros y una jugabilidad que se reduce a avanzar hacia delante y pasar al siguiente texto.
Podríamos por tanto enmarcarlo como una aventura conversacional, o corto visual interactivo, ya que su duración ronda los sesenta u ochenta minutos.
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